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HEROES HERALDS MODE 12月19日配信開始。ソフトの自動バージョンアップ(ver1.01)による無料配信。 概要 地球を守るヒーロー又はギャラクタスの尖兵ヘラルドのどちらかの陣営として地球争奪戦を行うモード。 ヘラルド側はヘラルドカラー固定だが、ちゃんと6色+DLカラーが揃っているようである。Vita版ではさらに金ヘラカラーもあるとか。 カードは主にON LINEモードとOFF LINEモードで集める。入手のしやすさがあり、基本はランダム。ON LINEモードでは、対戦の成績によってレア度が変わる。 OFF LINEモードでは、COMの強さによってレア度が変わる。 ON LINEモードに接続することで1日1枚カードがもらえる。 ON LINEモードでは対戦に勝つことでカードがもらえる。ただし、相手のカードがもらえるわけではない。これもランダム。 ON LINEモードでは1週間ごとにどちらかの勢力について対戦する。マッチング形式はランクマッチと同じ。地域と段位の制限が出来る。プレイヤーマッチやロビーは無い。1度対戦をしたら解散する。 どちらかの勢力を選んだ後は、1週間経つまで変更不可。 1週間後に結果が出る。その時に好成績(スコアが高い)を出した人はレアカードがもらえる。 月曜配信なのはそのためかもしれない。 カード効果 カード効果はメインとサブがあり、それぞれで効果が変わる。 カード効果には主に以下のような効果がある。攻撃力アップ系最初から攻撃力増加や時間経過で攻撃力増加、技限定(投げ技等)で攻撃力増加等 HCゲージアップ系最初からゲージ本数増加や時間経過でゲージ本数増加、味方KOでゲージ本数増加等 X-ファクター系X-ファクターに吹き飛ばし効果付属や発動回数増加、相手も強制発動等 吸収系体力50%以下で相手の体力吸収やHCで相手のHCゲージ吸収等 アクション追加系全キャラ空中ダッシュ可能や全キャラ常時スーパーアーマー付属、全キャラダッシュキャンセル追加等 その他ラスト1人はゲージ消費で復活や使用キャラが1体のみになる、挑発で体力回復等 おすすめサポートカード COLOSSUS(メイン):スーパーアーマーが付く為、多少のゴリ押しが可能になる。 PUNISHER:最後の1人でも勝てる望みが増える。 DESTROYER:削り攻撃の被ダメージが減る為、固められても生き残る可能性が高くなる。 CYCLOPS:全技に削り攻撃付く、リーチ長い技と固め続けられるキャラに LUKE CAGE(メイン):オートガードが付く為、めくりにも対応できる。ただし自分のゲージ量に注意。 御剣 怜侍:X-ファクターからのHCブッパがやり易くなる。 FANTASTIC FOUR(メイン):ウェスカーに最適。 THANOS(メイン):ブロッキングが出来ればX-ファクターLv.3並みの威力を誇る。 魔王アスタロト:全員がダークフェニックスライジーズ。奇跡のカーニバル 開 幕 。 編集中 デッキの組み方例(先頭をメインとする)その1:LUKE CAGE + DESTROYER + ICEMANオートガードに削り攻撃の被ダメージ軽減。結構耐えてくれる。 その2:リン + リリス + その他「ぶっぱ」しまくりたい人向け。ゲージ消費を抑えつつ、ゲージ技ヒット時には相手のゲージを吸収。もう一枚「リリス」を入れても良いし、戦闘開始時のゲージストックを増やす「キャプテンブルー」や「MANDARIN」で開幕からゲージ技を奮発しても良いかも知れない。 その3:風間アキラ + DAZZLER + その他挑発によって効果を発揮する二枚の組み合わせ。幸い初心者でもある程度使えるセンチネル、デッドプール、豪鬼等の、挑発時間の短いキャラと相性が良い。効果は五秒だけだが重複するので、アシストを出しつつ挑発連打。ただの波動拳がゲージ技並みの威力に。同じく挑発で効果を発動する「COLOSSUS」はゲージを消費するので使い分け。「ザベル=ザロック」も「風間アキラ」とほぼ同じ効果を持つ。 その4:HULKBUSTER ARMOR & 【アシスト:マグニートー/α】ただでさえ発生の早いビーム系アシストに気絶効果を付加。迎撃や接近用に加え、コンボ始動にも最適なアシストに。他のビーム系の多くは多段ヒットするため、せっかくの気絶効果も無駄になる。カード自体はメインでなくても気絶効果を発揮する。 その5:DAKEN + 冥王グランドマスター + 女神ミリア早めにゲージを貯めたいところ。貯まれば脅威の回復力。 おすすめサポートカードやデッキ、その他を募集中。 ◆ サポートカード一覧 OFFLINEモード攻略 占拠された拠点を解放するべく、世界中をめぐり敵勢力を遊撃するのが目的。「TEAM HEROES」か「TEAM HERALDS」のどちからの勢力を選択。基本的にやることは同じで、報酬のカードの種類が若干異なる模様。 TEAM HEROES ギャラクタス達から地球の各地を守る。 ステージ名 説明 制圧度上昇率 危険度 備考 METRO CITY ギャングと犯罪に支配された街です。特殊兵装で武装した戦力に占拠されているようです。 12% ★1~4 リーダー傾向:特殊兵装 TRICEL LABORATORY 国際的製薬企業トライセル社の研究施設です。科学者など知性を武器にする部隊との遭遇が予測されます。 15% ★1~4 リーダー傾向:科学者、頭脳系 HAND HIDEOUT 凶悪な暗殺組織『ザ・ハンド』のアジトです。東洋の武術に長けた者たちが挑戦者を求めています。 13% ★1~4 リーダー傾向:東洋の秘術・神秘・武術関連 THE DAILY BUGLE ニューヨーク市にある新聞社のビルです。大都市で活躍するヒーロー達の姿が目撃されています。 10% ★1~4 リーダー傾向:ヒーロー関連 KATTELOX ISLAND 豊かな自然と古代遺跡が特徴的な孤島です。ロボットタイプの混成部隊が配備されているようです。 8% ★1~4 リーダー傾向:ロボット、兵器関連 TRAINING ROOM 『恵まれし子らの学園』で使用されている演習設備です。様々な仮想敵との戦闘訓練が可能です。 8% ★1~4 リーダー傾向:? S.H.I.E.L.D. HELICARRIER 特務機関S.H.I.E.L.D.の巨大飛行空母です。飛行能力を有する戦力が確認され激しい空中戦が予想されます。 9% ★1~4 リーダー傾向:空中戦主体 DEMON VILLAGE 魔物の棲息する領域です。魔界の障気を好む邪悪な者達が待ち構えています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:悪魔、魔族関連 FATE OF THE EARTH パワーズコズミックによって、出現した戦場です。地球の命運を賭けて歴戦の戦士たちが集結しています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:ランダム ASGARD 神々が住まう神秘の世界です。勇猛果敢な戦士たちが布陣しています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:パワー系 ★1~5はそれぞれ難易度「VERY EASY」~「VERY HARD」相当のCPUが出てくる。 ボーナスステージは高難易度の上にレアカードで組まれたデッキを出してくるので、まともにやりあうと苦戦必至。 TEAM HERALDS ギャラクタスの命令を受けて地球の各地へ侵攻する。 ステージ名 説明 侵攻度上昇率 危険度 備考 DAYS OF FUTURE PAST ギャングと犯罪に支配された街です。特殊兵装で武装した戦力に占拠されているようです。 12% ★1~4 リーダー傾向:特殊兵装 CHAOS AT TRICEL 国際的製薬企業トライセル社の研究施設です。科学者など知性を武器にする部隊との遭遇が予測されます。 15% ★1~4 リーダー傾向:科学者、頭脳系 SHADOWLAND 凶悪な暗殺組織『ザ・ハンド』のアジトです。東洋の武術に長けた者たちが挑戦者を求めています。 13% ★1~4 リーダー傾向:東洋の秘術・神秘・武術関連 CITY THAT NEVER SLEEPS ニューヨーク市にある新聞社のビルです。大都市で活躍するヒーロー達の姿が目撃されています。 10% ★1~4 リーダー傾向:ヒーロー関連 BONNE WONDERLAND 豊かな自然と古代遺跡が特徴的な孤島です。ロボットタイプの混成部隊が配備されているようです。 8% ★1~4 リーダー傾向:ロボット、兵器関連 DANGER ROOM 『恵まれし子らの学園』で使用されている演習設備です。様々な仮想敵との戦闘訓練が可能です。 8% ★1~4 リーダー傾向:? S.H.I.E.L.D. AIR SHOW 特務機関S.H.I.E.L.D.の巨大飛行空母です。飛行能力を有する戦力が確認され激しい空中戦が予想されます。 9% ★1~4 リーダー傾向:空中戦主体 DEMON VILLAGE REDUX 魔物の棲息する領域です。魔界の障気を好む邪悪な者達が待ち構えています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:悪魔、魔族関連 FATE OF THE EARTH パワーズコズミックによって、出現した戦場です。地球の命運を賭けて歴戦の戦士たちが集結しています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:ランダム ASGARD SEA OF SPACE 神々が住まう神秘の世界です。勇猛果敢な戦士たちが布陣しています。 20% ★3~5 ボーナスステージリーダー傾向:パワー系 HIT LISTについて 「HIT LIST」に描かれたキャラクターを撃破し、ラインを揃えることで「ボーナスステージ」を出現させることが出来る。 複数ラインを同時に揃えることで、「ボーナスステージ」を一度に複数ステージ出現させることも出来る。また、揃えたライン数に応じた称号が獲得出来る。 出現した「ボーナスステージ」で敗北するとその「ボーナスステージ」は消えてしまうが、もう一度ラインを揃えることで、再び出現させることが出来る。 ONLINEモード攻略 日曜の夜頃にネットで情報を集めて、優勢な勢力を調べてから優勢側に参加しよう。 そうすれば戦わずともヘラルドカラーをゲットする確率がグーンとアップするぞ!
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戦国BASARA X(クロス) カプコンより2008.4.18より稼動のアーケードゲーム 戦国BASARAの2D格闘ゲーム化ゲーム 制作がギルティギアシリーズのアークシステムワークス PS2にも移植された。
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戦国BASARA (全13話予定) 01 蒼紅 宿命の邂逅! 02 戦慄!桶狭間の遭遇 03 風来坊 前田慶次! 04 揺れる緋の華 非を呼ぶ信義 05 壮絶!長篠・設楽原の義戦 06 裂かれた絆 政宗屈辱の退却! 07 略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負 08 血風大伽藍!小十郎絶体絶命 09 甲斐の虎、御勅使川に死す! 10 幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!! 11 12 13
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近江国浅井領の姉川降魔戦 長政「はい、あ…理の兵たち。いいっすよ。明智と兄者ね、ハイまいど。 市、敵が接近してきたぞ。織田軍ツー」 お市「ハイ しかし…小谷城への橋…」 長政「市がモタモタしてるからだよ。姉川へ出るぞ」 お市「ハイ」 長政「おい、無理しなくていいから私の援護。あと黒い手の固有技」 お市「しかし…市、もうダメかもしれなくて」 長政「なにィ?じゃあ黒い手なんて危ないだろ! 貴様どうして言わないんだよそういうことを!進軍できないだろ!?」 お市「スイマセンスイマセン」 長政「市、葛篭兵さんにお願いしろ。おにぎり落としてって!」 お市「スイマセン」 長政「市よォ。体力が少ないほど黒い手が強くなるのはいいんだけどさ。 瀕死状態じゃ危なくて使わせられねぇんだよ」 お市「ハイ スイマセン」 長政「体力を減らして死なないようにも気をつけて、そりゃあ大変だろうがこっちはな!」 お市「ハイ」 信長「余の見ている前で、人の妹をそんなに大事にしなくたっていいでしょう! 市のことをものすごく気遣ったりするものだから、見てください! すっかり貴様に惚れてしまった!」 長政「なんだァ?兄者文句あんのか」 信長「ある! 貴様は余が妹を嫁がせた意味を全然まるで分かっていない! この信長の妹はね、全ては自分のせいで、魔性で、なんと言うか 救いがあったらダメなんだ。夫が死んで戦い続けて発狂して…」 長政「何をわけのわからないことを言ってやがる。帰れ、市は私の妻だ。帰れ!」 ドン バッ ギュッ 長政「がああああ!」 お市「あ、やめて兄様!それ以上いけない」 信長「……」 信長(市…あの目…あーいかんなぁこんな…いかんいかん) ~~~~ 元ネタ 『孤独のグルメ』 分からない人、スイマセン
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【作品名】戦国BASARA X 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】豊臣秀吉 【次鋒】前田慶次 【中堅】伊達政宗 【副将】織田信長 【大将】本多忠勝 【共通設定・世界観】 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 上記の移動速度で動く相手と互角に格闘可能 【特殊能力】受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 回復速度は機械レーザーが50m動く間に、小型ミサイル1発分のダメージが回復する程。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【名前】豊臣秀吉 【属性】武将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手のパンチやキックの一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】共通参照 【名前】前田慶次 【属性】武将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる4m程の薙刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】共通参照 【名前】伊達政宗 【属性】武将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程20mで機械レーザー並みの弾速、小型ミサイル並みの威力 溜め無しで何度でも発射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】共通参照 【名前】織田信長 【属性】武将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 遠雷遥:火縄式ショットガンを撃つ 射程20mで機械レーザー以上の弾速、小型ミサイル並みの威力 溜め無しで何度でも発射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】共通参照 【名前】本多忠勝 【属性】武将 【大きさ】2m程の成人男性並み 【攻撃力】持ってる2m程のドリルのような槍の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 攻撃形態通常弾:放物線を描く砲弾を撃つ 射程20mで機械レーザー以上の弾速、小型ミサイル並みの威力 溜め無しで何度でも発射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】共通参照 参戦 vol.90 201-203 vol.92 615 :れっつぱーりー:2010/03/26(金) 16 32 50 ID mtNLl1Au 戦国BASARA X考察 完全にワールドヒーローズの上位互換 ○ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】余裕 【次鋒】飛んでるものに当たらん 【中堅以降】Hitしても意味ねぇ 分けだ △レッドマン~巨人のドシン でかいからAttackしても効果なし 分け △聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~ 【先鋒~中堅】Speedで圧倒して分け 【副将・大将】相手は光速よりは遅い 反応低いし分け △デュアル!パラれルンルン物語~キングコング2怒りのメガトンパンチ Speedで圧倒して分け △機動戦士ガンダムSEED -STARGAZER- LaserをAvoidした距離が近いからEscapeし続けられる △婦警さんはスーパーギャル Speedで圧倒して分け △イナズマン 【先鋒】分け 【次鋒】殴りまくることしか出来ないからいつか砂地獄に巻き込まれ負け 【中堅】一方的にAttackしまくって勝ち 【副将】撃ちまくり勝ち 【大将】真空チェスト負け △ウルトラファイト、デビルサマナー だぁかぁらぁ! Speedで圧倒して分・けッ!!! ×劇場版仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【先鋒~中堅】Speedで圧倒して分け 【副将・大将】熱で即死負け ○錬金3級まじかる?ぽか~ん 【先鋒】ここにきてやっと勝利 【次鋒~副将】Speedで圧倒して分け 【大将】無理矢理壁を破って侵入し、中の人を倒しまくって勝ち ケイミィは目くら撃ちで十分倒せる △MONSTER HUNTER、Di Gi Charat 分け △銀魂 忠勝はRobotだから魂吸収効かず分け ○HELLSING 【先鋒】殴りまくってミンチにして勝ち うわ想像したくねぇ 【次鋒】当らん 【中堅】Time Over勝ち 【副将】殺し続けて勝ち 【大将】しぶとすぎ分け △クトゥルフの叫び声~柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦 分け ○Dears 全員一瞬でKill出来る △CAPCOM FIGHTING Jam 分け 617 :れっつぱーりー ふぁいなる:2010/03/26(金) 16 38 29 ID mtNLl1Au ○エンジェルハウリング 【先鋒・次鋒】分け 【中堅】オキニスをKillして勝ち 【副将・大将】分け △ガンガンヴァーサス~キカイダー 分け ×DQⅤ 【先鋒】即死攻撃で負け 【次鋒以降】分け ここから上でず~~~~~~~~~~~~~~~っと分け続けて、アンパンマンやZOに負ける まじぽか、ヘルシング、ディアーズ、エンハウの勝ちで勝ち進めるため スーパーボンバーマン2>ガンガンヴァーサス=戦国BASARA X>エンジェルハウリング ---------------------------- 今回も代理投下お願いします。スト漫画の考察をしたオバカタイトル考察人であります。 伊達「YEAAAAAAAAH!!! レッツコンスィダアアアアア!!!」 真田「政宗殿! 戦国BASARAは議論中でござる!」 伊達「知ってるさ。俺は『戦国BASARA X』の再考察をしようとしているだけだ」 真田「ああ・・確かに『ベアナックル』と『バトルマスター 究極の戦士たち』がありますからなァ・・・」 伊達「あの頃は考察人(これを書いてる奴)が↑の二作品を知らなかったからな」 真田「と・・・なるとどうなるのでございますか?」 伊達「ベアナは瞬殺、バトマスも攻防が上だからWin出来るさ。当然バトマスの完全上位互換になるって寸法よ」 真田「仮面ライダーZO・・・はどうでござろうか? 【先鋒】瞬殺でござる。 【次鋒】速度差では完敗でござる。しかしこの程度の攻撃なら利家殿でも防げるであろうな。分けだ! 【中堅以降】反応差で粉砕されるであろう・・・無念でござる、御館様ぁぁぁ」 伊達「1勝1分け3敗ってトコだな。 続くドラッグオンドラグーンには当然全分けだ。 続く『うたわれるもの』戦は 【先鋒・次鋒】何発もAttackしまくってKill出来る。勝ちだな 【中堅】レーザー兵器なんかAvoid出来るさ。ムツミの所までRunして倒し勝ち。 【副将・大将】無茶言うんじゃねー、分けだよ。3勝2分けだな」 真田「アンパンマンとセブンエックスは・・・」 伊達「Give upも男には大事だぜ」 真田「○△×○だから・・アンパンマン>戦国BASARA X>うたわれるもの(アニメ)でござるな!」 伊達「お前がFinishしてんじゃねーよ」 茶番でごめんなさい。 2010年8月25日 早く規制解けろと思いつつ 自宅にて
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Air Heroes(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 踊11 175 319 / 35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 58 29 54 18 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、遠配置、ひねり プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=QAf8jcYpU-w#t=125 (x2.0, NOTE, 2 05~) 解説 徐々に密度が上がっていく尻上がり譜面。後半は新重力やワイルドサイドみたいな、ちょっと遠い下ビジ渡りがある -- 名無しさん (2013-09-19 21 17 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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HEROES' VS 機種:PSP 作曲者:別部佑介、益子崇徳、浅井真、岩屋真智子、グルーミームジカ、福澤正洋 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストラガイアのテーマ メインメニューのテーマ ストーリーのテーマ 対戦・マルチプレイのテーマ ヒーロー図鑑のテーマ オープニングのテーマ Dead or TwinAlive 河野陽吾 オープニング歌:鵜島仁文、石原慎一 版権曲 曲名 作・編曲者 作品名 順位 俺、参上 仮面ライダー電王 怒りの絶頂 W-B-X~W-Boiled Extreme~ 仮面ライダーW 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ Anything Goes! 仮面ライダーオーズ/OOO 恐竜ヤミーの破壊 Switch On! 仮面ライダーフォーゼ ネクサス -Heroic- ウルトラマンネクサス 殺戮者、復活 ウルトラマンメビウス ウルトラマンメビウス 邪悪の接近 すすめ!ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ベリアル銀河帝国 戦慄のテーマ Lost the way ウルトラマンサーガ ターンAターン ∀ガンダム Black History FIGHT 機動戦士ガンダム00 Power Attack FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 激闘の中 それぞれの約束 キラ、その心のままに 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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88 Heroes - 98 Heroes Edition 側面視点ACT トラップ 1,499円(税込)407MB 88のヒーローを使いこなし、H8博士の陰謀から世界を救え!! (あっ、友達も呼んじゃったんで98のヒーローになっちゃいました…) 時は1988年8月8日午前8時8分、世にも恐ろしい謎の科学者H8博士がこの世界の完全な崩壊の危機をもたらそうとしている! H8博士の要求は実にシンプル。 「よく聞けよ地球人! 今から88分以内に88,000,000,000,000,000,000ドルを支払わなければ、この地球に向け照準を合わせている88の超核弾頭ミサイルを発射するぞ!」とのこと… さぁ、88分というH8 博士の無茶な要求からこの世界を救うのは誰だ? 最も勇敢な者か? 最も大胆な者か? 最高の者か? いや違う!『88 Heroes』だ! (今回の98 Heroes Editionではヒーローの友達が10人増えて98ヒーローなんだけどね…) <最も奇妙で、基本的にバカで、最も無意味なスーパーヒーローたちの力を借りて、H8博士のアジトに侵入せよ!> 君がH8博士のもとにたどり着くには、88ある各ステージを88秒以内でクリアしなければならない。世界の破滅までの時間は残り88分! それぞれに違った特殊能力を持つ88のユニークなヒーローたちを操り、敵を倒し! 危険を避け! 地球を破壊から救うのだ!! 88のヒーローたちは世界を救えるか?? まぁ、そうだといいね… そりゃもちろん最高のヒーローたちにも連絡したんだけど… あの人たち忙しいから… <88のヒーロー! 88のステージ!!> 彼らが持つそれぞれのユニークな能力を活かして、各ステージを攻略しH8博士の元へ急ごう! ヒーローたちは一度死んでしまうと、彼らの持つ能力は(まぁ基本的には)永遠に失われてしまうので慎重かつ大胆に!! 4つのワールドにまたがるアジトを探索し、ありとあらゆる危険な障害物を避け、行く手を阻む敵を撃破し、H8博士の野望を打ち砕け! <各ステージのクリア時間は88秒以内!> カウントダウンの時計は既に動き始めている!破滅の時まで残り88分! 君はその時までに、なんとしても宇宙ステーションのどこかにあると言われるH8博士率いる悪の組織の秘密基地(H8博士のペントハウス??)までたどり着き地球の平和を守るのだ!! <なんどもなんどもトライ アンド エラー!!> 各ステージは何度でもプレイ可能で何度でも楽しめる!!プレイ毎に操作するヒーローの順番はランダムで決定する。(そう、あんな感じだけど彼らもなんだかんだ忙しいみたいだから…) お気に入りの8人のヒーローで世界を救うもよし! たった一人のヒーローだけでこのデンジャラスなミッションに挑むもよし! じゃ、あとはよろしくね。グッドラック! 配信日 2017年10月12日 メーカー Rising Star Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語 CERO B 暴力 98heroesは、海外ではパッケージ版に合わせてるせいで$30 日本はDLのみなので1500円という、最初から半額セールの状態 言語も揃ってるから海外の人も日本アカウントで買う方が超お得 -- 名無しさん (2018-07-13 22 41 24) 88ヒーローズ結構ムズいなぁ キャラによって操作感変わるから大変だこりゃ レーザーネコが可愛いw 5とか10ならともかく、88とか多すぎる気がするんだけど、全く使えないキャラとか 別のキャラの劣化版みたいなキャラとかも沢山あったりする? -- 名無しさん (2018-07-13 22 53 59) 変な奴がかなり多いから見た目被るのは殆どいないと思う 基本的に全く使えないキャラはいないけど、キャラの引きが悪いとキツい時もある 敵が多いのに攻撃を持たないキャラが出たりとか 88人モードだと1部屋クリアすると次の部屋ではキャラが変更されるから、 その相性や運の無さを嘆くのがこのモードの楽しさな気がするわ 8人モードというのもあるけどまだ遊んでない -- 名無しさん (2018-07-13 22 54 58) 名前 コメント
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戦国BASARA 作品情報 34枚 伊達政宗 真田幸村 前田慶次 長宗我部元親 毛利元就 片倉小十郎 浅井長政 お市 風魔小太郎 織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 豊臣秀吉 竹中半兵衛 武田信玄 上杉謙信 猿飛佐助 かすが 前田利家 まつ 島津義弘 本多忠勝 徳川家康 徳川家康(青年) 徳川家康(青年・フード) いつき ザビー 本願寺顕如 北条氏政 今川義元 宮本武蔵 松永久秀 石田三成
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新ジャンル:戦国陸上 概要 登場キャラクター特徴 基本システム BASARAゲージ 援軍システムMUGENにおける戦国BASARA X 概要 CAPCOMの歴史考証? なにそれおいしいの?的なノリの人気アクションゲーム『戦国BASARA』シリーズ *1を格闘ゲーム化したもの。 販売などは『ストリートファイター』で知られるCAPCOMが、開発は『GUILTY GEAR』で知られるアークシステムワークスが担当。 ナムコのPS2互換基板「SYSTEM246/SYSTEM256」にて2008年4月9日に稼働開始。PS2版は6月26日に発売された。 名作と名高い格ゲーを世に送り出したカプコンとアークが夢のコラボ! しかし開発が『北斗』のチームと聞くや否や、前科が前科だけに「本当に大丈夫なのか?」という不安がファンを襲う。 案の定ロケテストでは、 慶次の超必殺技(一目惚れ)が一発で5割も減らせる 謙信のしゃがみAが中段 忠勝を選んだだけでゲームがフリーズする など様々な問題が発覚し「全然大丈夫じゃない」ゲームだと判明。 ファンの間に不安な空気が漂ったまま『X』が稼働。ゲーセンは、またしても核の炎に包まれた。 宇宙旅行や反復横飛びなど、様々な永久やそれに準ずるコンボがほぼ全キャラに存在。 忠勝に代表される各種バグや、存在そのものがバグみたいな強さのオクラ等、様々な要因が重なりプレイヤー人口が激減。 『BASARA』シリーズに多い女性ファンすら、アーク製対戦格闘ゲームの持つ複雑なゲーム性に音を上げ、あっという間に離れていった。 現在は色々と研究が進んだ結果、必ずしも完全なバランス崩壊ゲーというわけではなく、 約2名を除いてキャラ同士の間でかなり入り組んだ相性のある「じゃんけん染みた相性ゲーである」との評価が下される事が多い。 そのため、もし10人(家庭用では12人)全員がこの相性ゲーの中に納まっていれば、 特にチーム戦などでは、試合前から「どのキャラ使いをどの順番で被せていくか」という一風変わった読み合いが発生するなど、 独特な魅力を生み出し、それなりに人気が再燃していた可能性も指摘されている。 *2 ただ、「コンボ中のダメージ補正のキツさ」「一撃準備の予備動作、援軍の存在で発動が阻害されやすい一撃BASARA技」といった要素から、 アーク開発ゲーの先輩である『北斗』で見られた「残り体力数ドットからワンチャン拾って逆転KO劇」 「通常の立ち回り、牽制の差し合いコンボから流れるような美しい一撃KOフィニッシュ」 といったある意味狂った魅力などが減殺されているのも事実であり、 「十分な対戦環境を形作るために永久パターン習得がスタートライン」 「守りの切り札である援軍カウンターをどこで使うか、使用した後の不利な状況をどういった立ち回りで克服するか」 などに代表される複雑な駆け引きを理解、実践しなければならない敷居の高さも、後から本作に触ろうとするプレイヤーの妨げとなったのは否めない。 そして何より、そういった敷居を乗り越えた熟練者が集まってなお、 毛利一強は覆せないそして伊達一弱を引き上げられないという努力の限界点があるのは致命的であった。 結果としてガチ勢の布教活動も空しく、「開発チームが同じ」と期待した北斗勢すら固定ファンとして根付いた層は少なく、 一部で細々とプレイされているような環境に留まっているのが現状である。 + Let's party!楽しもうぜ! 稼働から1年半以上が経過したある日、突如として『闘劇'10』の種目に正式採用された。 前年度の某闘劇覇者による盛大なプッシュがあったためとも噂されているが、真相は不明である。 プレイヤー達も戸惑う謎のサプライズに、『X』はかつて無いほどの盛り上がりを見せ、同時に日本各地で戦国陸上の灯が赤々と燃え上がったのであった。 多くの変わり者戦国陸上ファンの期待のもと開催された戦国インターハイ闘劇'10。 開始早々に筺体トラブルで進行がストップするという波乱の幕開け。 運営側の機転により、3筺体進行に切り替えて何とか再スタートを果たしたものの、 開幕戦から誘拐される家康 画面が切り替わったらオクラがマラソン中 壇上でポケモンのすれ違い通信相手を募集 など数々の珍事逸話を残し、何も知らない他ゲー勢・TGS一般客のハートを鷲掴みにした。 また、そうした中でも打倒毛利を目指す武将達の奮闘が光り、毛利2人が初戦で消えるという大番狂わせも起こった。 毛利軍全滅の期待が観客間にも漂う会場で勝ち上がった最後のオクラ使い。 しかし他キャラ勢にとって最後の砦となった秀吉使いも意地を見せ、1-1のタイに持ち込む。 会場のボルテージが最高潮に達する中、最後に立っていたのは……やっぱりオクラだった。 かくして天下は統一され、飛び交う罵声と野次の中で戦国陸上in闘劇'10は閉幕を迎えたのである。 登場キャラクター 伊達政宗、真田幸村、前田慶次、お市、上杉謙信、長曾我部元親 毛利元就、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝 家庭用で追加 片倉小十郎、竹中半兵衛 原作同様、決まったラスボスが存在せず、『2』の宮本武蔵のような隠しキャラも居ない。 『3』以前に製作されたゲームのため、『3』以降のキャラは登場しない。 特徴 ボタンの一つで味方を呼び出す援軍システムがこのゲーム最大の特徴だが、これが非常に癖が強いと言われる。 「ストライカー(『THE KING OF FIGHTERS』)」と「アシスト(『MARVEL VS. CAPCOM』)」を組み合わせたようなシステムで、 コンボはもちろん、攻めの起点に、隙のフォローに、反撃に、対空に、刺し込みにと、援軍が使えるか使えないかでは戦力に雲泥の差がある。 またコンボをカットする援軍カウンターとそれを阻止する援軍ブロックがあり、永久まみれのこのゲームにおいて重要な意味を持つ。 上述した「癖」というのは、援軍システムがあまりに万能であることによる複雑さと、その使い所を見極める難しさにある。 また、このゲームではコンボダメージに大きな補正がかかることに加えて、基礎ライフ値自体も多い。 当然永久を決めてもライフはほとんど減らず、『北斗』のように相手を殺しづらいため、タイムアップによる勝利が多くなりがちであった (研究が進んだ結果、現在ではお市・真田幸村・長曾我部元親・豊臣秀吉・前田慶次・毛利元就あたりは「殺せる」コンボを持っている)。 『北斗』的に言ってしまえば「バグ昇竜の打ち合い」と言った所。 ただし前述の援軍カウンターにより、一概に永久を食らったら終了というわけではない(援軍カウンターすら使用できないコンボも存在するが)。 また、援軍カウンターには、 援軍ゲージ全消費+レベル30低下 ゲージ消費あり(使用回数に応じて増える) 相手も援軍ブロックが可能 使用すればするほど発生が遅くなる などのリスクが存在し、使用後は一定時間援軍が使えない(=大幅に不利な状況となる)ため使うタイミングが難しい。 これらの要因から、基本的には「援軍カウンターを強制し、大幅な状況差を作る」という目的のために永久が用いられる。 永久は駆け引きの道具に過ぎないのである。永久=勝ち確ではないという点が、このゲームの特色とも言えるだろう。 永久を使用する場合、普通なら相手は当然不快に思うため、喧嘩の腕も鍛えておくことが必要とされる。 しかし『X』では自分も相手も永久を使いまくるため、ミスらず完走する精度が最も重要なのである。 ミスったが最後、 永久も完走出来ない男の人って…… 煙草に火つけちゃったんだけど吸わせてくれないの? トイレ行ってくるっつっただろ! など対戦相手から強烈な煽りが飛んでくることも。乱世にも程がある (実際、永久を途中で失敗してしまうと対戦がグダグダになりがち)。 ちなみにマナー違反とされることに対して若干大らかなことも特徴である。 スタイリッシュポイントを稼ぐために死体蹴りで吹き飛ばし・エリアルを当てるのは当然の行為。むしろやらないと「ちゃんと殴れ」とdisられる。 ラウンドを捨てると、場合によっては「上手い」と判断力や勇気を賞賛される(次ラウンドのため) 体力が20%以下かつ負けている状況で挑発すると、負け確でも「しっかりしてる」と褒められる(スタイリッシュポイントが稼げるため) わざとではないが筐体を止めてしまったら「よくある、よくある」と紳士的に対応され、対戦相手が店員を呼びに行ってくれた。 など、『X』の仕様のせいもあって、一般的な格闘ゲームと同じような感覚でプレイすると驚くことも多い。 援軍をめぐる駆け引きや、ワンチャンスから得られる特殊なリターンなど、『北斗』とはまた違うぶっ飛び方をしている。 ほぼ全員に天敵が存在するためダイヤ・ランク論争も平和に進みやすい。 ほとんどの不平不満は揺るぎない一強一弱に吸収され、「マジ毛利」「Dさんに謝れ」で片が付く。 ある意味「理想の格闘ゲームとは」という問いに対峙し、答えを出したゲームと言えるかもしれない。全てのベクトルがあらぬ方向を向いていたが。 なお、「ワンチャンスで試合がひっくり返る」「大方のキャラに天敵が存在する」といった理由により、団体戦が極めて熱い。 相性を考えたキャラの被せ合いは本作の醍醐味とも言える部分であり、闘劇での3on3を望む声も少なくなかった。毛利3人でおkとか言うな システムについての解説はニコニコ大百科の方にも気合の入った記事が存在するのでそちらも参照。 戦国BASARAX 戦国BASARAX(関連) 戦国BASARAX(キャラクター) ちなみにこのゲーム、元ゲーからしてそうだがキャラがよく喋る。 自分も相手も放っておいても喋り、援軍が到着しているとさらにやかましくなる。 相手によって台詞が変わるため、下手なゲームなら一本作れるぐらいの容量をボイスに費やしているとすら言われる。その分システムをしっかり作ってくださいよ 家庭用『X』では新たなプレイヤーキャラとして、援軍として登場していた片倉小十郎と竹中半兵衛の二人が追加キャラとして参戦。 二人にも当然のように永久が存在し、半兵衛に至っては簡単に宇宙旅行に行けてしまう。 家庭用『北斗』にバスケが残っていた件といい、どうもアークは分かってやっているような気が……。 + 主な永久・バグ 基本的な永久の例(多くのキャラで応用可。名称は「フルマラソン」「反復横跳び」など) 秀吉の投げ永久(ちなみに宇宙旅行も可能) 宇宙旅行を始めとする永久集 お市の根の国フリーズバグ(家庭用では修正済み) その他永久、コンボなどは こちら から。 基本システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(援軍)の4ボタンで操作する。 コマンドは既存の格闘ゲームに比べて非常に簡単で、ほとんどの技が波動昇龍で発動する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行・しゃがみ・ダッシュ・ジャンプ・PGが可能。 体力ゲージ 攻撃を受けると当然ダメージを受けるが、受けたダメージと別に回復可能な青い体力ゲージが表示され、時間と共に回復する。 防御力とこの青いゲージの回復速度はキャラ毎に異なる。 空中では回復せず、地上でも攻撃したり動いているよりニュートラルポーズの方が回復が早くなる。 時間あたりのダメージが多いほど青いゲージも多くなる。 信長のみ通常の状態では青いゲージが回復しない。 ガードゲージ 体力ゲージのすぐ下に表示される青いゲージ。ガードクラッシュ直前は赤くなる。 北斗とは違い全キャラ誰が相手でも常に表示される。耐久力はキャラ毎に異なる。 ガードしたりガードキャンセルを出すことで減少し、0になるとガードクラッシュして大きな隙を晒す。 レバガチャで回復を早められるがほぼ意味はない。しかしクラッシュ中でも援軍を呼ぶことはできるため、 元就や元親などの援軍が強力なキャラはガードクラッシュされても攻撃を受けずに済むケースが多い。 ジャンプ 「↓要素↑要素」で通常ジャンプより高く飛ぶハイジャンプが出せる。 ジャンプ中に攻撃を出すと長めの着地硬直が発生する。 この硬直は攻撃でキャンセルできるが、ガードやバックステップといった防御的な行動ではキャンセルできないので、 詐欺飛びがほぼ不可能で、かつ着地狩りされやすい。 ダッシュ 「→→」でフロントダッシュ。「←←」でバックステップ。 フロントダッシュは慶次のみステップタイプ、その他のキャラはランタイプとなっている。 バックステップは全キャラ無敵時間が存在し、この無敵時間の長さはキャラ毎に大きく異なる。 空中ダッシュ 「空中で→→」で空中ダッシュ。「空中で←←」で空中バックダッシュ。 空中ダッシュ中は被カウンターヒット状態となり、ダッシュ終了後もしばらくガードできない。 これと上記のジャンプ攻撃の着地硬直の仕様により、『ギルティギア』や『北斗』では強力な、 低空空中ダッシュからのガン攻めが援軍でカバーしないとやり辛い仕様になっている。 ジャストディフェンス 相手の攻撃を受ける瞬間にガードを行うことで発動。 ガードゲージの減少量、ガード硬直、ノックバックが通常より小さくなる。そのため反撃に転じやすい。 連続ガードに割り込んで成立させることができるという点で、『北斗』のアジリティーディフェンスよりは『GG』の直前ガードに近い。 中段攻撃 「→+中」で発動。相手がしゃがみガードをしていても相手をダウンさせられる。 エリアル攻撃 「↓+中強」で発動。当たった相手を上空に吹っ飛ばす。 打ち上げた直後に↑で相手を追いかける「エリアルジャンプ」が可能。 エリアル中はダメージに50%近い補正が上乗せされるためダメージは伸びない。 エリアルジャンプ中に「↓+強」で相手を地面に叩き付ける「エリアルスパイク」となり、コンボの締めとして使える。 吹き飛ばし攻撃 立っている状態で中・強同時押しで、相手を吹き飛ばすことが可能。追い討ちをかけることもできる。 また最大まで溜めることで相手が一直線に壁まで吹っ飛び、ブーストをかけて追いかけることができる。 最大ためは壁張り付きやられを誘発する(通常版は壁バウンド)。 壁張り付きは壁に張り付くまで受身不能、張り付き時間は追撃した技の受身不能時間に依存する。 壁張り付きは優先度の高いやられで、一撃準備の受身可能、エリアルやられを無視する。 一部の技には壁張り付きを解除する属性がある(ダウン起こし技に多い)。 一度のコンボ中に同じ特殊やられは発生しない仕様のため、壁張り付き→剥がし→壁張り付きは不可能。 起き上がり 「ダウン直後に↑」で早起き上がりが、「ダウン中に↓」で遅起き上がりが可能。 挑発 スタートボタンを押すことで挑発する。 基本的に意味は無いが、特定の状況ではスタイリッシュポイントを溜められる。 謙信のみ攻撃判定が発生し、永久コンボの必須パーツとなっている。 攻撃補正 初段hit時に空中くらいの場合は120%、しゃがみ喰らいの場合は110%の補正がかかる。 + ... 1hit 100% 2hit 60% 3hit 55% 4hit 50% 5hit 45% 6hit 40% 7hit 35% 8hit 30% 9hit 35% 10hit 18.5% 11hit 13.5% 12hit 7% 13hit 5% 14hit 3% 15hit以降 2% BASARAゲージ 最大5本。ゲージ増加率はスタイリッシュポイントによって増加補正がかかる。 開幕直後と決着間際では回収率に数倍の差が出ることも。 ガードキャンセル ガード中に「→+中+強」で発動。 BASARAゲージを1本消費して、反撃が可能。 また、その際に現在のガードゲージの半分を消費する。 モーション中はガード中扱いで援軍が呼べないため、(距離・フレーム的に)ダウン追撃可能な慶次以外はコンボには移行できない。 信長のみゲージの代わりに体力を消費する追撃可能な独自のガードキャンセルを持つ。 パーフェクトガード 立っている状態で「←+弱+中」で、BASARAゲージを消費して通常より強力なガードが可能。 発生まで数F間があるため、一部の空中ガード不能攻撃による受け身狩りが強力。 攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパーフェクトガード」となり相手を押し返せる。 また、使用時は体力回復が速くなり、その影響(バグ)でお市の根の国ゲージも回復が早まる。 BASARA技 いわゆる超必殺技。基本的にBASARAゲージを1本消費。 全てのキャラに2つ存在し、コマンドも「↓↘→↓↘→+強」と「↓↙←↓↙←++強」の共通となっている。 他のゲームに比べて全体的にダメージは抑え気味。技の一つは援軍アシストで強力にすることが可能。 援軍攻撃に対するアーマー効果があるため、援軍カウンター対策になる。 このアーマーは無敵より優先され、相手の援軍の攻撃をBASARA技の無敵で回避することはできない。 一撃BASARA技 相手を一撃で倒す技。発動にはスタイリッシュポイントが必要。詳しくはオーモーイーガーを参照。 援軍システム 所謂ストライカー。BASARAでは重要なシステムである。各武将によって決まった仲間が設定されている。 スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することでアナザーモードになり、後述の援軍カウンターのコマンドが変化する。 援軍には「援軍レベル」というものが設定されている。 戦闘開始時は援軍要請可能状態となっており、レベル1から始まり、時間が経つにつれレベルが上昇し、最大100まで上がっていく。 レベルの上昇率はキャラによって異なるが、傾向として援軍が一人だけのキャラに比べ、複数いるキャラは若干上がりにくい(オクラだけは別)。 具体的には毛利 忠勝 元親 謙信 お市 伊達 信長 秀吉 慶次 幸村の順。 上昇速度上位3名の援軍は他のキャラに比べ少々特殊で固有の要素が多い。詳しくは各自のページで。 一度上昇したレベルは「援軍カウンターの使用」と「元就の自軍に対する攻撃」以外で下がることはない。 援軍ボタンを押す、またはレベル100になったときに援軍要請となり、しばらくするとフィールドに援軍が到着する。 要請した時点のレベルに応じて「援軍ゲージの最大値」が増加し、試合終了まで変化しない。 そして、現在のレベルに応じて「援軍アタックの援軍ゲージ消費量」が減少し、 援軍アタック・アシストの内容がレベル1~50、51~99、100の3通りに変化する。 援軍が到着した後は援軍ゲージが最大の時のみ援軍レベルが上昇し、 さらに、援軍要請可能状態の時に比べて上昇がとても遅くなる。 しかし援軍無しの状態はあらゆる面で不利なため、どのタイミングで呼ぶのかが大きな鍵となる。 援軍ゲージはライフの下に表示されており、使用することでゲージが減少し、時間と共に回復する。 残りの援軍ゲージ量が多ければ多いほど回復スピードは早くなる。 全て使い切った時などにはバツが付き、回復するまで使用不可能となっている。 援軍アタック ヒットキャンセル 援軍ボタンを押すことで援軍が攻撃。援軍ゲージがなくなるまでは何度も行動可能。 相手の攻撃を喰らっている時とガードしている時以外は基本的に何時でも呼ぶことができる。 ただし、忠勝以外のキャラはリバーサルでは出せず、重ねをお手軽に援軍で拒否することはできない。 ↓+援軍で昇龍拳のような対空攻撃になる。エリアルジャンプ中に呼ぶと相手をより高く打ち上げる。 自分の援軍の攻撃が当たった際には「援軍ヒットキャンセル」として硬直を解いて行動することが可能となっている(ガードでは不可)。 援軍ヒット時にキャンセルをかける行動は「ダッシュ・ジャンプ・PG・ボタン技」のみで、「コマンド技」では不可能。 また、BASARA技のモーション中は援軍がヒットしてもキャンセルがかからない。 援軍攻撃はコンボ中初回のみ青ゲージを大きく減らす(初回は150程度、以降は10程度)。 ただし、この援軍攻撃はその後の補正を増やしてしまう。 援軍アシスト 特定のBASARA技発動中に特定のタイミングで呼ぶと、援軍と共に攻撃し強力なものとなる。 援軍ゲージを全て使うため、魅せ用途やトドメ以外ではあまり使われない。 レベルによって威力、エフェクトが変化。100の時には援軍が複数の場合、アシストの人数も増える。 BASARA技とは別にBASARAゲージを1本使用。よって計2本使用することになる。 援軍攻撃はコンボ中初回のみアタックよりも青ゲージを大きく減らすものが多い(初回は300程度、以降は10程度)。 援軍カウンター 援軍ゲージ全てを消費する。BASARAゲージを1~4本使用。 攻撃を受けている際に呼ぶと、足元より現れて相手を攻撃し、コンボ(主に永パ)などから抜け出せるようになっている。 攻撃する援軍は援軍ブロック以外には無敵で、さらに援軍の攻撃は相手の無敵を無視出来るため割り込み性能は高い。 使えば使うほどBASARAゲージの最大ゲージ消費量が1本ずつ増加し、 発生も遅くなりガードしたり援軍ブロックしやすくなる。更に一度にレベルが30下がるため、乱用は禁物である。 ただし、変化するのは最大消費量で1本あれば何度目でも、援軍レベルが30以下でも発動可能(レベル1になる)。 相手の一撃BASARA技の妨害にも使うことができ、この場合相手は一撃を発動した時点で、 ゲージを全消費するのでブロックされる心配はない(ただし単純にスカる場合はある)。 通常モードでは援軍ボタンを押せば出るが、アナザーモードでは上要素を押しながらでないと出ない。 「↑++援軍ボタン」で最後に自分を攻撃した者を狙い、それが相手の援軍ならば援軍を狙う。 「↖or↗+援軍ボタン」では無条件で相手本体を狙い、援軍を狙うことはない。 通常モードだと援軍使用時に攻撃をもらってしまった場合に援軍カウンターが暴発してしまうことが多くなるため、 実戦の場ではアナザーモードが推奨される。 なお、気絶中ではアナザーモードでも援軍ボタンのみで援軍カウンターが発動する。 援軍ブロック 援軍ゲージ少量消費。成功した場合援軍ゲージは全回復し、失敗すると全消費する。 BASARAゲージ1本使用。レベルは減少しない。 相手の援軍カウンターにあわせて援軍カウンターを発動、相手の援軍を攻撃しカウンターを妨害出来る。 成功するとバグのように相手を喰らい状態で静止させ、コンボチャンスとなる。ヒット数(=補正)も途切れる。 手出し無用宣言 援軍が既に到着していて、かつ一度も援軍を使用していない状態で「↓↙←↓↙←+援軍ボタン」で成立する。 その試合中に援軍を使った行動が一切不可能になる。 このゲームでは援軍による立ち回りやコンボの強化、保険としての援軍カウンターが非常に重要だが、 それらを全て封印するこのゲームにおける究極の舐めプレイである。 スタイリッシュポイントが少し溜まるが、だからどうしたという感じである。 うっかり暴発させてしまうとほぼ勝ちを捨てることになるので悲惨。 特に忠勝は俗に言う「援軍到着後の永久防御形態」のコマンド入力がこれと似通っており(逆ヨガ+A・援軍同時押し)、 しゃがみガードの状態から永久防御形態を出そうとするとほぼ100%暴発する。 一度でも援軍を使用してしまえば手出し無用宣言は不可能になるため、最初は普通に援軍を使うなどの配慮が必要になる。 MUGENにおける戦国BASARA X 原作ゲームの援軍システムといった再現が難しい点があったが、現時点で全キャラクターが参戦している。 バグ修正やアッパー調整など、独自の調整を施されるキャラも多いが、「武器持ち」という特性が、他の格ゲーキャラとのリーチ差を明確に表している。 最弱候補でも、MUGENでは性能が強化されていることもあってそのリーチで無双ぶりを発揮することから、トータルな能力の高さを実感出来る。 また独特なキャラクター造形も相まって、ストーリー動画でも意外なポジションに組み込みやすく、 今後とも活躍が期待出来るタイトルとキャラクター群と言えるだろう。 大会動画も主人公達以外ではCV若本チームとして信長が、タッグで秀吉がそっくりさんと組むことが多い。 しかし『北斗』に比べると、 キャラ自体未完成だったりAIの作りにくさのせいで動きにムラがあったりと、世紀末らしさを発揮できていないキャラが多いのが現状である。 宇宙旅行やマラソンなどが実装されているキャラはいるが、現時点では最強キャラを除いて病人に匹敵するほどの強さを持つキャラはいない。 元々のアクションゲームとしての『戦国BASARA』からは、CGを根性キャプチャーしてザビーが、 ボイスパッチとして猿飛佐助が、改変キャラとして毛利元就風アリス及び松永久秀風紫のアレンジが作られている。 また、『BASARA X』稼働当時は唯一参戦出来なかった女性キャラ・いつきも、ニート運送氏の政宗のブリスとしてMUGEN入りしている。 ステージも国内外問わず多数公開されており、伊達軍の二人とサンデー毛利を製作しているニート運送氏も「長谷堂城(小十郎のステージ)」や、 劇場版のとあるシーンを再現した自作のステージを公開している。 最後に… 『戦国BASARA』はあくまで歴史を拡大解釈して作られたゲームである。 なので史実の武将と重ね合わせて語るのは通常の歴史ファンからは不愉快に思われる事も多いので、 歴史を語る場や武将ゆかりの地や史跡などの他、 ニコニコ動画内の『BASARA』と関わりの無い動画などで話題に出すのは避けるよう心掛けて頂きたい。 無論、BASARAに限った話ではないが…。 *1 実は本シリーズ以前にもビスコが戦国シューティングゲーム『婆裟羅』を発売していた事がある。 内容は「エアバイクに乗った真田幸村で徳川軍に挑む」というもの。当然徳川軍の方もエアバイクや戦闘機、移動要塞等を使用している。 『婆裟羅2』は『1』より過去の話で「竹田信勝で織田軍に挑む」。 *2 有名な「キャラランクが参考にならない相性」としては、慶次、信長、元親、忠勝の4人の相性ループがある。 まず、信長は慶次の長いリーチ外から攻撃できる優秀な飛び道具と懐に潜り込んだ時の高火力コンボでリターンを求めた時の効率性が高い。 ところが信長は、元親のからくり援軍を壊しづらく、からくりの制圧力と自らのデメリットもあるキャラ性能が合わさり自分のペースに持ち込むのに難儀する。 その元親は、忠勝の高いからくり援軍壊し能力の前に、頑張って呼んだロボを簡単に壊されロボを呼ぶための金策が水の泡になりやすい。 ……では、その忠勝が4人の中で一番有利に立ち回れるのかというと、なんとランク的には下の方にいるはずの慶次に、 牽制や技の差し合いの面でかなり相性が悪く、慶次側が図々しく立ち回ってもそれを咎められないという、ダイヤグラムぶっ壊しレベルの苦戦を強いられてしまう。 本来、この4人のダイヤグラムを仮に数値して順位付けすると上位から下位まで分けられるはずなのに、 それぞれのキャラごとの相性がループしてしまっているようなケースに収まっているのである。